En las copias físicas, parte del ingreso se destina a fabricación, transporte, distribución y comercialización.
Según Toto, esta diferencia explica por qué las principales compañías tienen un incentivo económico para priorizar las ventas digitales.

Un análisis explica por qué los juegos digitales dejan mayores ingresos que las copias físicas para las empresas.
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En las copias físicas, parte del ingreso se destina a fabricación, transporte, distribución y comercialización.
Según Toto, esta diferencia explica por qué las principales compañías tienen un incentivo económico para priorizar las ventas digitales.
Los juegos digitales continúan ganando terreno frente a las ediciones físicas y un nuevo análisis sostiene que este modelo puede aumentar de forma significativa las ganancias de las compañías. El estudio explica cómo cambian los costos de distribución y qué impacto tiene eso sobre los ingresos de las principales empresas del sector.
El informe, elaborado por el analista Dr. Serkan Toto, CEO de KantanGames Inc., llega pocos días después de que PlayStation anunciara que dejará de producir nuevos discos físicos a partir de enero de 2028.

Según el análisis de Dr. Serkan Toto, una copia física de un videojuego propio implica que alrededor del 35% de los ingresos se destina a producción, distribución y comercialización.
En el caso de los estudios externos, ese porcentaje asciende a cerca del 50%, ya que también deben afrontar los costos de licencias para publicar en plataformas como PlayStation, Xbox y Nintendo.
En cambio, en las ventas de juegos digitales, los estudios externos solo afrontan el porcentaje correspondiente a la tienda digital, equivalente al 30% del valor de venta. Los estudios propietarios de la plataforma conservan la totalidad del ingreso.

El informe toma como referencia un videojuego con un precio de US$70.
Un estudio externo conserva alrededor de US$49 por cada venta digital.
Los estudios propietarios de plataformas como PlayStation, Xbox y Nintendo mantienen los US$70 completos por cada copia digital.

El analista considera que eliminar el formato físico podría incrementar las ganancias de las editoras hasta un 54%, aunque aclara que se trata de una estimación basada en múltiples variables.
También señala que el cálculo no contempla impuestos, diferencias entre mercados, costos específicos de cada país ni acuerdos comerciales privados entre las plataformas y las editoras.
El informe sostiene que las empresas propietarias de plataformas obtienen un beneficio mayor cuando los usuarios compran juegos digitales, ya que reducen los costos asociados a la producción y distribución de discos.

Esta discusión cobró fuerza luego de que PlayStation anunciara que dejará de fabricar nuevos discos físicos desde enero de 2028, una medida que generó especulaciones sobre un posible camino similar para Xbox.
El análisis también menciona que el aumento en los costos de desarrollo de videojuegos y de las plataformas forma parte del escenario actual de la industria.

Además, recuerda que algunos títulos ya comenzaron a elevar su precio hasta los US$80, por lo que el margen de ingresos derivado de las ventas digitales podría ampliarse si esa tendencia continúa.