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GAMING

Jensen Huang de NVIDIA respondió a las críticas por DLSS 5: 'Están completamente equivocados'

Jensen Huang de NVIDIA respondió a las críticas por DLSS 5: 'Están completamente equivocados'
Jensen Huang salió al cruce de las críticas por DLSS 5
porAgustín Ares
Entretenimiento

Jensen Huang defendió DLSS 5 y aseguró que las críticas a la IA están equivocadas.

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La presentación de DLSS 5 generó debate en la comunidad gamer. La nueva tecnología de NVIDIA no tuvo una recepción unánime.

Ante las críticas, el CEO Jensen Huang salió al cruce. Defendió el sistema y aseguró que quienes lo cuestionan están “completamente equivocados”.

La nueva tecnología de NVIDIA no tuvo una recepción unánime
La nueva tecnología de NVIDIA no tuvo una recepción unánime

Qué es DLSS 5 y por qué genera polémica

DLSS 5 es la nueva evolución del sistema de inteligencia artificial de NVIDIA. Busca mejorar los gráficos con iluminación y materiales más realistas. En las demos se aplicó sobre juegos como Resident Evil Requiem, Starfield y Hogwarts Legacy.

El objetivo es lograr un aspecto más cercano al cine, sobre todo en piel, cabello y telas.

Las críticas de jugadores y desarrolladores

Parte de la comunidad comparó el efecto con filtros de redes sociales. El cuestionamiento principal apunta a que podría alterar la dirección artística original.

Algunos lo ven como un retoque que elimina imperfecciones y cambia la imagen base. El ingeniero Steve Karolewics, de Respawn, fue más directo. Definió a DLSS 5 como un “filtro exagerado” que modifica contraste y nitidez.

La respuesta de Jensen Huang

Durante una sesión en el evento GTC 2026, el CEO de NVIDIA respondió a las críticas. “Están completamente equivocados”, afirmó.

La respuesta de Jensen Huang
La respuesta de Jensen Huang

El rol clave de los desarrolladores

Huang remarcó que el control final no lo tiene la IA, sino los creadores de los juegos. Según explicó, los desarrolladores pueden ajustar el sistema para respetar su estilo visual.

“No cambia el control artístico”, sostuvo. También diferenció esta tecnología de los filtros tradicionales.

Qué es el “renderizado neuronal”

El CEO explicó que DLSS 5 no funciona como un simple posprocesado. Se trata de un sistema que actúa sobre la geometría y los materiales en tiempo real.

El CEO explicó que DLSS 5 no funciona como un simple posprocesado
El CEO explicó que DLSS 5 no funciona como un simple posprocesado

“Es control generativo a nivel geométrico”, detalló. Por eso, NVIDIA lo define como renderizado neuronal.

Cuándo se lanza DLSS 5

La nueva tecnología llegará en otoño de 2026. Su adopción dependerá de cómo la implementen los desarrolladores.

Cuándo se lanza DLSS 5
Cuándo se lanza DLSS 5

El debate sigue abierto entre quienes valoran el realismo y quienes priorizan la identidad visual original. El impacto final se verá cuando los primeros juegos lo incorporen de forma masiva.


Temas:

NVIDIA DLSS 5Jensen Huang declaracionesPolémica DLSS 5IA en videojuegos

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