La compañía Nexon decidió disolver al equipo de desarrollo responsable de The First Berserker: Khazan luego de que el título no lograra cumplir con las expectativas comerciales planteadas por la empresa, pese a haber recibido buenas críticas por parte de la comunidad y la prensa especializada.
La decisión impacta directamente sobre Neople, estudio encargado del desarrollo del juego, cuyos integrantes ya comenzaron a ser reasignados a otros proyectos internos dentro de Nexon.
Khazan fue un éxito crítico, pero no comercial
Lanzado en 2025, The First Berserker: Khazan llegó al mercado como una ambiciosa propuesta de acción RPG inspirada en el género soulslike, con un fuerte enfoque en:
Combate desafiante
Peleas contra jefes de alto nivel
Diseño de niveles complejo
Mecánicas de progresión profundas
El juego fue ampliamente elogiado por su apartado técnico y por ofrecer una experiencia sólida dentro del competitivo género de acción y rol.
Sin embargo, sus ventas estuvieron lejos de satisfacer las metas financieras de Nexon.
El mercado chino fue uno de los grandes problemas
Uno de los factores que más afectó el rendimiento comercial del título fue el retraso de su lanzamiento en China, uno de los mercados más importantes para la industria gaming global y especialmente relevante para una franquicia vinculada al universo de Dungeon & Fighter.
La demora en ese mercado habría impactado de forma decisiva en la performance global del juego, limitando considerablemente su volumen de ventas.
Nexon contradijo su propio discurso previo
La noticia sorprendió especialmente porque semanas atrás el CEO de Nexon había destacado públicamente a The First Berserker: Khazan como una pieza clave en la estrategia de expansión internacional de la compañía.
Incluso había señalado que el título ayudó a demostrar que la marca Dungeon & Fighter podía expandirse exitosamente fuera de Asia.
La repentina disolución del equipo generó sorpresa tanto entre analistas como entre fanáticos de la franquicia.
Qué pasará con Neople y el futuro de la saga
Por ahora, Nexon aclaró que Neople no desaparecerá como estudio, aunque sí dejará de existir el equipo creativo específico detrás de Khazan.
Sus desarrolladores serán redistribuidos en:
Nuevos proyectos internos
Otras divisiones de la empresa
Futuros desarrollos vinculados a otras IP
Esto deja completamente en duda la posibilidad de:
Expansiones
Una secuela directa de Khazan
La comunidad reaccionó con frustración
La decisión provocó fuerte malestar entre jugadores y seguidores del título, quienes consideran injusto que un proyecto bien recibido por crítica y usuarios termine perdiendo continuidad únicamente por motivos comerciales.
Muchos usuarios remarcaron que la industria actual prioriza excesivamente:
Rentabilidad inmediata
Ventas masivas
Resultados trimestrales
por encima de:
La situación reabre el debate sobre la presión comercial que enfrentan los estudios modernos incluso cuando entregan productos de alta calidad.