Vultures – Scavengers of Death lanza su demo en Steam y apuesta por un survival horror táctico con sello latinoamericano
Vultures – Scavengers of Death lanza su demo en Steam y apuesta por un survival horror táctico con sello latinoamericano
porRedacción
entretenimiento
El proyecto, editado por Firesquid Games, propone una experiencia clásica con mecánicas estratégicas modernas.
El género survival horror suma una nueva propuesta independiente a tener en cuenta.
Disponible desde hoy en Steam, la demo permite probar la primera misión completa y conocer de primera mano la mezcla de terror atmosférico y planificación táctica que define al juego.
Terror clásico con sistema táctico por turnos
En Vultures – Scavengers of Death, el jugador integra la unidad mercenaria VULTURES, enviada a una metrópolis devastada por una infección que colapsó el mundo. La misión es recolectar materiales, documentos y cualquier evidencia que conduzca a una posible cura.
La jugabilidad propone controlar a dos agentes con estilos distintos, personalizables antes de cada incursión. Una vez en el terreno, cada movimiento importa: el sigilo puede evitar enfrentamientos innecesarios, pero cuando el combate es inevitable, el sistema por turnos exige precisión y cálculo.
El jugador puede:
Apuntar a puntos vitales.
Inutilizar extremidades para frenar enemigos.
Administrar recursos limitados bajo presión.
La propuesta combina vulnerabilidad —marca registrada del survival horror clásico— con decisiones tácticas que recuerdan a los RPG estratégicos.
Qué incluye la demo disponible en Steam
La demo ofrece acceso a la primera misión completa, ambientada en una comisaría abandonada. El personaje jugable es Leopoldo, equipado con cuchillo de combate, pistola y escopeta. Según el estudio, la misión puede completarse en aproximadamente 45 minutos en una primera partida.
Vultures – Scavengers of Death lanza su demo en Steam y apuesta por un survival horror táctico con sello latinoamericano
En el plano narrativo, Leopoldo investiga el último paradero del científico Thiago Schultz, vinculado a la Corporación Eugenesys y desaparecido antes del brote infeccioso. Explorar archivos, reunir registros y conectar pistas forma parte central de la experiencia.
Estética retro e inspiración en Resident Evil
La acción se desarrolla en el Valle de Salento, convertido en zona cero tras un desastre biológico. Escenarios cerrados, planos fijos y ambientes oscuros construyen una atmósfera opresiva con clara influencia de la era de PlayStation.
El juego toma como referencia directa a sagas como Resident Evil, especialmente en su diseño de cámaras, gestión de recursos y tensión constante. La muerte permanente añade un nivel extra de riesgo: una mala decisión puede costar toda la partida.
A medida que se avanza, emergen mutantes y aberraciones más agresivas, obligando a replantear estrategias y optimizar cada recurso encontrado.
Team Vultures y una identidad independiente
Detrás del proyecto están Mateo y Giovanni, fundadores de Team Vultures, quienes llevan casi una década desarrollando videojuegos y software. El estudio apuesta por mecánicas poco convencionales y una dirección artística retro marcada.
Con esta demo, Vultures – Scavengers of Death se posiciona como una de las propuestas independientes latinoamericanas a seguir en 2026, especialmente para quienes buscan una experiencia que combine horror clásico con planificación táctica exigente.