Sony anunció una asociación con Bandai Namco Holdings para un proyecto piloto colaborativo centrado en la inteligencia artificial generativa y su aplicación en la producción de vídeo. El presidente y CEO de Sony, Hiroki Totoki, describió la tecnología como un “amplificador de la imaginación humana y un catalizador de nuevas posibilidades”, insistiendo en que no reemplazará a artistas ni creadores.
Según Totoki, en este piloto conjunto ya observaron “enormes mejoras en velocidad y productividad por persona”. Sin embargo, reconoció problemas como “la falta de consistencia y control”, que siguen preocupando a los profesionales, aunque la IA permitió alcanzar niveles de sofisticación en la producción que antes eran imposibles por limitaciones de tiempo.
A pesar de la vinculación de Bandai Namco con los videojuegos, la mención específica al gaming en este proyecto de IA generativa fue escasa.
La IA en el ecosistema PlayStation
Hideaki Nishino, jefe de Sony Interactive Entertainment, detalló cómo la compañía está adoptando la IA en PlayStation. Indicó que los ciclos de desarrollo, cada vez más extensos en títulos first-party de PS5, pueden acelerarse con estas herramientas, al mismo tiempo que permiten “que más creadores entren en el mercado”.
Además, Nishino admitió que la IA generará un “aumento significativo en el volumen [...] de contenido”. Los estudios de Sony, como Naughty Dog y San Diego Studio, ya utilizan herramientas como Mockingbird para animación facial a partir de capturas de interpretación. También se aplica en animación de cabello, donde modelos entrenados con vídeos de peinados reales generan imágenes con “cientos de mechones” modelados.
“A medida que evolucionen las capacidades de la IA, el papel de nuestros creadores seguirá siendo el mismo”, afirmó Nishino. “La visión, el diseño y el impacto emocional de nuestros juegos siempre vendrán del talento de nuestros estudios y artistas. La IA está pensada para ampliar sus capacidades, no para reemplazarlos.”
La IA también es central en PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de PS5 Pro, recientemente actualizado y compatible con numerosos juegos. Se espera que esta tecnología tenga un papel importante en futuras consolas.
Resultados financieros complicados
En la misma presentación, Sony reportó números negativos en su división de gaming. Las ventas de PS5 cayeron un 46 por ciento en el cuarto trimestre fiscal respecto al año anterior, con solo 1,5 millones de consolas vendidas.
La compañía enfrenta costes crecientes y escasez de componentes, lo que la llevó a aumentar el precio de toda su línea de consolas por segunda vez en 12 meses. A pesar de estos desafíos, Sony reafirmó su compromiso con la calidad en los juegos que llegan a PlayStation.
El uso de IA se presenta como una herramienta para potenciar la creatividad humana, no para sustituirla. Los estudios mantienen el control sobre la visión y el impacto emocional de los títulos, según los directivos.