Double Fine lanzó una nueva campaña de Kickstarter y estableció una meta extraordinaria: si llega a US$100 millones, pondrá en producción Brütal Legend 2.
Al 1° de septiembre, el estudio ya había reunido US$284.000 de un objetivo inicial de US$400.000, equivalente a cerca del 71% de la meta.
Double Fine lanzó una nueva campaña de Kickstarter
Qué significa la meta de US$100 millones para Brütal Legend 2
La campaña de Double Fine tiene como objetivo principal financiar su nuevo game jam y ayudar al estudio a mantenerse abierto mientras busca recursos para proyectos más grandes.
La meta de US$100 millones para Brütal Legend 2 funciona como un objetivo extendido. La propia compañía aclaró que se trata de una meta extremadamente ambiciosa.
Double Fine señaló que el Kickstarter más exitoso de la historia recaudó alrededor de US$46 millones, por lo que alcanzar los US$100 millones sería un escenario excepcional.
Qué significa la meta de US$100 millones para Brütal Legend 2
Cómo es Brütal Legend, el juego que podría tener una secuela
Brütal Legend fue lanzado en 2009 y tiene como protagonista a Eddie Riggs, un roadie interpretado y modelado a partir de Jack Black.
El personaje es transportado a un mundo de fantasía inspirado en las ilustraciones de los discos de heavy metal. El juego combina acción, humor y elementos de estrategia.
Cómo es Brütal Legend, el juego que podría tener una secuela
En 2011, Tim Schafer había informado que Brütal Legend había vendido 1,4 millones de copias.
Double Fine ya había intentado hacer Brütal Legend 2
La posibilidad de una secuela no es nueva para Double Fine. El estudio había comenzado a trabajar en un segundo juego, pero el proyecto fue cancelado posteriormente.
La situación ocurrió después del lanzamiento del primer Brütal Legend, desarrollado por Double Fine y publicado por Electronic Arts.
Double Fine ya había intentado hacer Brütal Legend 2
El estudio fundado por Tim Schafer también recurrió anteriormente al financiamiento colectivo. En 2012 utilizó Kickstarter para financiar el proyecto que posteriormente se convirtió en Broken Age.
Por qué Double Fine volvió a Kickstarter
Double Fine recuperó su independencia de Xbox en julio de 2026, después de siete años dentro de Xbox Game Studios.
Por qué Double Fine volvió a Kickstarter
Microsoft había adquirido Double Fine en 2019, después de 19 años de funcionamiento independiente. Durante esa etapa, el estudio continuó desarrollando proyectos como Psychonauts 2.
Tras su salida de Xbox, Double Fine explicó que el nuevo crowdfunding busca mantener abierto el estudio mientras consigue financiación para proyectos de mayor escala.